Do androids play electric games?

Για το παιχνίδι εν γένει Το παιχνίδι συνιστά πάντοτε μια δραστηριότητα. Ακόμα κι όταν προϋποθέτει υψηλά επίπεδα αφαιρετικής ικανότητας, ταυτόχρονα απαιτεί την εξωτερίκευση ενός νοήματος μέσω μιας σειράς πράξεων – …

Είναι η συνείδηση και η μνήμη τεχνοεπιστημονικά “αντικείμενα”;

Η ερώτηση του τίτλου μοιάζει, τώρα πια, ανόητη ή άχρηστη. Ασφαλώς και αυτό που έχει ονομαστεί ιστορικά “συνείδηση” είναι τεχνοεπιστημονικό αντικείμενο ανάλυσης και έρευνας! Εδώ και δεκαετίες. Ακόμα και μια …

Οι μαργαριταρένιες πύλες του κυβερνοχώρου

Το δοκίμιο αυτό της Margaret Wertheim δημοσιεύτηκε στα ελληνικά στο περιοδικό futura νο 5, Χειμώνας 1998 – 1999, απ’ όπου το αναδημοσιεύουμε. Περιλαμβανόταν στο συλλογικό βιβλίο Architecture of Fear (New …

“A Cyborg Manifesto”: τριάντα χρόνια μετά

Τα cyborgs είναι αιθέρας, η πεμπτουσία Διανύουμε πλέον την έκτη δεκαετία από τότε που οι γραφίδες των Manfred Clynes και Nathan Kline έδωσαν υπόσταση στο πλάσμα / κατασκεύασμα cyborg. Σήμερα, …

Ακαμψία και μάθηση

Αποσπάσματα από το βιβλίο του Norbert Wiener “Κυβερνητική και κοινωνία, η ανθρώπινη χρησιμοποίηση των ανθρώπινων όντων”, Κεφ. “Ακαμψία και μάθηση. Δύο υποδείγματα συμπεριφοράς επικοινωνίας”. (Το βιβλίο κυκλοφόρησε σε πρώτη έκδοση …

το κατασκευάσιμο σώμα

Στις τελευταίες δεκαετίες του 18ου και στις πρώτες του 19ου αιώνα, η ανερχόμενη αστική τάξη κατασκεύασε το δικό της κοσμοείδωλο, τους δικούς της λόγους-για: για τις κοινωνικές σχέσεις, για την …

η επιστήμη σαν ιδέα

Το ζευγάρι κειμένων που ακολουθεί, σαν φανταστική αντιπαράθεση απόψεων, έχει άμεση σχέση με δύο εισηγήσεις / συζητήσεις που οργανώθηκαν απ’ την συνέλευση του game over τον χειμώνα και στις αρχές …