Featured image for “Για γέλια (και για κλάματα)”

Για γέλια (και για κλάματα)

27/03/2023
Για γέλια (και για κλάματα) > Το ChatGPT της microsoft “έσπασε ταμεία”! Έγινε δεκτό σαν παιχνίδι, αποδεικνύοντας (αν χρειαζόταν απόδειξη) ότι κάποιοι τεχνολόγοι της 4η καπιταλιστικής βιομηχανικής επανάστασης έχουν πιάσει τον “σφιγμό του κοινού”, και ότι απ’ την άλλη μεριά αυτό το κοινό πορεύεται “τον δρόμο της τεχνολογικής προόδου” αγνοώντας το που πάει. Το “παίζω με το μηχάνημα” των gamers γενικεύεται σε ένα είδος “συναναστρέφομαι με το μηχάνημα που είναι σαφώς ικανότερο από εμένα” εφόσον απαντάει (με τρόπο που δείχνει πειστικός) σε ότι το ρωτάω. Η σύντομη ανησυχία των εκπαιδευτικών σε ευρώπη και αμερική, ότι μαθητές και φοιτητές θα κάνουν τις homework εργασίες τους πληκτρολογώντας απλά έναν τίτλο στην “τεχνητή νοημοσύνη” δείχνει όχι τον κίνδυνο εξαπάτησης (υπαρκτός) αλλά την σχεδόν βεβαιότητα της διανοητικής εξαχρείωσης του είδους μας (υπαρκτότερη). Το εκπαιδευτικό πρόβλημα θα λυθεί εύκολα: ήδη καταργούνται αυτού του είδους οι εργασίες, και οι μαθητευόμενοι θα κρίνονται μόνο δια ζώσης. Η διανοητική εξαχρείωση θα επιδεινωθεί: όσο περισσότερο μηχανοποιείται η σκέψη (ή, πιο σωστά, η απομίμησή της…) τόσο εντονότερα θα απομένει σαν αυθεντική ανθρώπινη κατάσταση η α-νοησία. Εν τω μεταξύ η γρήγορη δημοφιλία του ChatGPT έχει πυροδοτήσει έναν επιχειρηματικό πόλεμο – σε καπιταλισμό ζούμε. Η google προσπαθεί να αντεπιτεθεί προωθώντας μια αναβάθιση…

Image

Cyborg #26 - 2/2023

η έκρηξη των ψευδαισθήσεων > "Μπορούµε τώρα να περιγράψουµε πώς θα είναι η εκπαίδευση σε λίγα χρόνια;... Είναι ουτοπικό να περιγράψουµε µια εικονική πραγµατικότητα, παρατηρούν οι ειδικοί... Η αµηχανία µας µπροστά στις εξελίξεις στον χώρο της εκπαίδευσης εξηγείται από το γεγονός ότι η αφοµοίωση της γνώσης τα επόµενα χρόνια θα γίνεται κυρίως µέσω της εικονικής πραγµατικότητας... Σύµφωνα µε πρόσφατα στοιχεία έρευνας (National Training Laboratory, USA), η αφοµοίωση της γνώσης µέσω µιας διάλεξης ή οµιλίας θα γίνεται κατά 5%, µέσω της ανάγνωσης κατά 10%, ενώ µέσω της εικονικής πραγµατικότητας - µε θεαµατική αύξηση - κατά 75%."

[συνέχεια...]

Image
Image
Image