Επαγγελματικός προσανατολισμός

επιτήρηση/θέαμα

Την ίδια ώρα που τα video games (σίγουρα τα πιο “πετυχημένα”) κατηγορούνται για πρόκληση εθισμών και εξαρτήσεων, μπαίνουν σιγά σιγά στον ευγενή γαλαξία των ολυμπιακών αθλημάτων!

Στους ασιατικούς αγώνες που έγιναν στην Τζακάρτα τον περασμένο Αύγουστο επιλέχτηκαν 6 video games σαν αγώνες “εκτός επίσημου προγράμματος”. Τα 4 ήταν ατομικά: pro evolution soccer, starcraft, hearthstone και clash royale. Τα άλλα δύο ήταν ομαδικά: arena of valor και league of legends. Η επίσημη ένταξη video games στο πρόγραμμα των ολυμπιακών (ή παρόμοιου βεληνεκούς) αγώνες έχει ζεσταθεί.

Δεν θα μπορούσε να γίνει διαφορετικά. Πρόκειται για μια “βιομηχανία συναγωνισμού” της οποίας τα έσοδα υπολογίζονται να φτάσουν το 2020 τα 1,65 δισεκατομμύρια δολάρια. Μια έρευνα στην αγγλία με ερωτήματα σχετικά με τον “έρωτα” για την μπάλα ή το gaming έβγαλε ένα 72% των ερωτηθέντων να προτιμάει ένα ευχάριστο ψηφιακό παιχνίδι παρά να κλωτσάει ένα τόπι στο γκαζόν.

Να λοιπόν που αντί οι οικογένειες να τρομάζουν με την “ψηφιακή πρέζα” ίσως πρέπει να αναρωτιούνται μήπως εκεί, κολλημένο κάτι μήνες στην καρέκλα και στην οθόνη, έχουν κάποιον εκκολαπτόμενο παγκόσμιο πρωταθλητή…

bytes & genes | cyborg #13 – 10/2018