Τα παιχνίδια της επιστήμης

Θα μπορούσε η έρευνα για το πολυ-πόθητο εμβόλιο να περιλαμβάνει και βιντεοπαιχνίδια, σαν αυτά που παίζονται στο κινητό για να περνάει η ώρα; Από ό,τι φαίνεται, ναι· μάλιστα, αποτελούν και ένα κρίσιμο στοιχείο της ιδεολογίας που περιβάλλει αυτή την έρευνα – και την επιστήμη γενικά. Αυτό της “επιστήμης των πολιτών”. Το παραπάνω σποτ είναι μια πολεμική παρουσίαση του βιντεοπαιχνιδιού eterna.

Να τελειώνουμε με τους ψηφιακούς μετανάστες!

Μεταξύ άλλων, τα μέτρα που προβλέπονται για την επιστροφή στα θρανία φέτος περιλαμβάνουν εξετάσεις υγείας, “σχολαστικούς καθαρισμούς”, γάντια και μάσκες, οριοθετήσεις χώρων και χρόνων, τηλε-διαδικασίες και πρωτόκολλα ιχνηλάτισης. Θα έλεγε κανείς ότι δεν υπάρχει προηγούμενο σε μια τέτοια κατάσταση· και θα είχε δίκιο. Όπως όλες οι μεγάλες αλλαγές όμως, έτσι κι αυτή έχει την ιστορία της. Δεν συμβαίνει έτσι απλά, δεν εμφανίζεται από το πουθενά. Η αναδιάρθρωση του εκπαιδευτικού συστήματος, ως προπύργιο για την αγορά εργασίας (ένα θέμα το οποίο έχει αναδείξει επίμονα και επανειλλημένως η συνέλευση του game over τα τελευταία χρόνια), αποτελεί μέρος της συνολικότερης αναδιάρθωσης που βλέπουμε …

Στο σωστό δρόμο

Δεν βάζουμε το 1,5 λεπτού video για να δείτε τα 4 εκτός έδρας γκολ της Barcelona κατά της Mallorca πριν σχεδόν 3 βδομάδες (13/6). Αλλά για να δείτε, επιτέλους, ένα γεμάτο γήπεδο! Μάλιστα όλα τα γήπεδα της ισπανικής λίγκας είναι το ίδιο γεμάτα, πράγμα που προφανώς αποδεικνύει ότι το κακό με τον covid-19 πάει, πέρασε….

Και τα μάτια σας τετρακόσια!

Το νοτιοκορεάτικο σύμπλεγμα κράτους / κεφάλαιου αξιοποίησε γρήγορα και αποτελεσματικά την ευκαιρία του covid-19. Το σίγουρο είναι ότι από τεχνολογική άποψη ανήκει στην παγκόσμια πρωτοπορεία· σ’ αυτό που στη δύση λέγεται το κέντρο του καπιταλισμού έχει μετατοπιστεί ανατολικά. Δυο μικρές ενδείξεις του καινούργιου θαυμαστού κόσμου που έρχεται. Η πρώτη είναι νοτιοκορεάτικη, μοιάζει «παιχνιδιάρικη», αλλά οι προοπτικές της είναι πολύ πιο σοβαρές. Τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας της εταιρείας LGU+, που έχουν κατασκευαστεί σε συνεργασία με την κινεζική Nreal, φέρνουν το είδος «οθόνη» ακριβώς μπροστά στα μάτια… (Για να μην υπάρχει περισπασμός, δηλαδή σωτηρία!..) Τοποθετώντας την «εικονική πραγματικότητα» μέσα στην κανονική, σε …

Επαγγελματικός προσανατολισμός

Την ίδια ώρα που τα video games (σίγουρα τα πιο “πετυχημένα”) κατηγορούνται για πρόκληση εθισμών και εξαρτήσεων, μπαίνουν σιγά σιγά στον ευγενή γαλαξία των ολυμπιακών αθλημάτων! Στους ασιατικούς αγώνες που έγιναν στην Τζακάρτα τον περασμένο Αύγουστο επιλέχτηκαν 6 video games σαν αγώνες “εκτός επίσημου προγράμματος”. Τα 4 ήταν ατομικά: pro evolution soccer, starcraft, hearthstone και clash royale. Τα άλλα δύο ήταν ομαδικά: arena of valor και league of legends. Η επίσημη ένταξη video games στο πρόγραμμα των ολυμπιακών (ή παρόμοιου βεληνεκούς) αγώνες έχει ζεσταθεί. Δεν θα μπορούσε να γίνει διαφορετικά. Πρόκειται για μια “βιομηχανία συναγωνισμού” της οποίας τα έσοδα υπολογίζονται …

Κι άλλη πρέζα;

Έχει υπάρξει τα τελευταία χρόνια video game που δεν ήταν εθιστικό; Αμφιβάλλουμε. Το τωρινό παγκόσμιο χιτ φαίνεται πως είναι το Fortnite – και θεωρείται τόσο εθιστικό όσο η πρέζα. Οι ειδικοί επιβεβαιώνουν (με την ευκαιρία) πως προκαλείται αυτός ο video εθισμός: μέσα απ’ την πρόκληση αυξημένης παραγωγής της γνωστής ορμόνης “ντοπαμίνη”, που ακολουθείται απ’ την έκκριση άλλων “συνοδευτικών” ορμονών. Στους ενηλίκους (λένε οι ειδικοί) το Fornite “κλείνει σπίτια” (: προκαλεί διαζύγια…). Στους ανηλίκους; Εννοείται ότι αυτός είναι ο νο 1 κίνδυνος: “τα παιδιά μας”! Όμως λίγος οικογενειακός ρεαλισμός δεν θα έβλαπτε. Σε κοινωνίες (ειδικά την αμερικανική) όπου κάποιος συμμαθητής μπορεί …

Το ρομπότ σαν παιχνίδι

Ξεχάστε την barbie!!! Μπορεί να αναπαρήγαγε τα mainstream πρότυπα για τα κορίτσια, αλλά είναι είδος του 20ου αιώνα. Το μέλλον ανήκει στην “επόμενη γενιά” – και η φίλη μου η Cayla είναι μια καλή εισαγωγή. Αν και, σαν πρωτοπορεία, αντιμετωπίζει κάποια προβλήματα. Η Cayla κυκλοφόρησε εφοδιασμένη με μια συσκευή bluetooth που της επέτρεπε να “ακούει” και να “μιλάει” στα παιδιά· πράγμα που έτσι κι αλλιώς συμβαίνει με “παιχνίδια επί της οθόνης”. Είχε μικροκάμερα (στα μάτια) και μικρόφωνο. Η “κοινωνικότητά” της οφείλεται στο ότι είναι διασυνδεμένη στο internet: ανάλογα με αυτό που (της) λέει ένα παιδί, βρίσκει διαδικτυακά (προφανώς σε σύνδεση …

Το ρομποτικό pet σας

Ο Kirobo Mini (το ανθρωπόμορφο ρομπότ της φωτογραφίας) είναι το πιο πρόσφατο επίτευγμα… της toyota! H γιαπωνέζικη εταιρεία, που είναι γνωστή για τα αυτοκίνητά της, έχει απ’ το 1970 τμήμα έρευνας και κατασκευής βιομηχανικών ρομπότ· και απ’ το 2000 ρομπότ “ατομικής χρήσης”. Ο Kirobo Mini είναι μικρόσωπος (ύψος 10 πόντους) και μπορεί να τον κρατήσει ένας ενήλικος στη χούφτα του. Μιλάει, κάνει και απαντάει σε ερωτήσεις, και μέσω μιας κάμερας “αναγνωρίζει” τις βασικές εκφράσεις του προσώπου εκείνου ή εκείνης με τον οποίο μιλάει. Τα μάτια του “αναβοσβήνουν” στιγμιαία, παράγοντας μια εκφραστικότητα γνωστή απ’ τα κινούμενα σχέδια. Επίσης “θυμάται” (καταγράφει δηλαδή …

eterna

Άλλοι εκθειάζουν τις “διανοητικές” δυνατότητες των μηχανών, άλλοι φροντίζουν να θερίζουν τις crowd- διανοητικές δυνατότητες. Ή, πιο σωστά, την συλλογική ανθρώπινη διανόηση· μπορούν να την ονομάζουν έτσι χωρίς να κινδυνεύουν (προς το παρόν). Το EteRNA είναι ένα video game – με – σκοπό, που σχεδίασαν και έριξαν στην πιάτσα δύο αμερικανικά πανεπιστήμια (το Stanford και το Carnegie Mellon), για να βρεθούν λύσεις σε προβλήματα που έχουν να κάνουν με την δομή μορίων RNA. Σύμφωνα με τους σχεδιαστές του, η λύση των προβλημάτων από ανθρώπους θα ήταν οικονομικότερη (και συντομότερη) απ’ το να ανατεθούν σε υπολογιστικά προγράμματα. Προς γνώση και περίσκεψη, …

robot-games

“Τα παιδία παίζει”. Όχι μόνο με tablets (αριστερά) αλλά και με ρομπότ μικρής κλίμακας (στη μέση). Το παιδικό παιχνίδι θα είναι οπωσδήποτε μια διαδικασία εξοικείωσης με τα οικιακά ρομπότ, όπως έγινε ήδη με τους προσωπικούς υπολογιστές μέσω των video games. Όσοι / όσες είστε νεαροί / νερές ηλικιακά, και χωρις βλαστάρια, ετοιμαστείτε από τώρα για το κοντινό οικογενειακό μέλλον σας: – Γιαννάαααακη; Που είναι το παπούτσι μου;– Το πήρε ο (ρομπο)Τάκης μαμά (μπαμπά)! Τώρα θα τον μαλώσω, να το φέρει… Ή, μάλλον, μπες στο googlehome να το βρούμε… bytes & genes | cyborg #05 – 02/2016